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<title>Aaron Lau（韩栖） · 兴趣笔记</title>
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<description>Aaron Lau（韩栖） 带 #兴趣笔记 标签的推送。</description>
<language>zh-Hans</language>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<lastBuildDate>Sun, 11 Oct 2026 00:00:00 GMT</lastBuildDate>
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<title>HomeView 这个名字很不苹果 —— 从 Pod 到 Hub</title>
<link>https://aaronlau.me/2026/10/11/</link>
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<pubDate>Sun, 11 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>设计与界面</category><category>智能家居</category><category>兴趣笔记</category>
<description><![CDATA[HomeView 的名字听起来不像苹果起的；Duo、Neo、Ultra、Studio 都是旧词缀，而一个 Home 前缀已经能造出绕口令了。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#设计与界面 #智能家居 #兴趣笔记</p>
<p>传闻中的新家居设备叫 HomeView，我第一眼的感觉是：「HomeView 这个名字感觉很不苹果」。苹果爱用旧词，「Duo，Neo，Ultra，Studio 都是历史上出现过的词缀」，View 却是新面孔。我想过替代：「其实我有想过“HomePort”这个名字，虽然听起来和 HomePod 撞，不太可能启用」。</p>
<p>真正的问题是 Home 前缀太挤，苹果的命名一叠就成绕口令：「在 Apple TV 上通过 Apple TV app 订阅 Apple TV」，「使用 Apple Home app 以管理你的 Apple Home 设备」。再加一台 HomeView，这句话还能更长。</p>]]></content:encoded>
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<title>Apple Watch 极限 4 —— 如果苹果把型号译成中文</title>
<link>https://aaronlau.me/2026/10/05/</link>
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<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>兴趣笔记</category><category>Apple Watch</category><category>设计与界面</category>
<description><![CDATA[如果 Apple Watch 的型号全部意译，Ultra 是极限，SE 是畅享，Edition 是典藏；名字一翻译，产品线的气质就变了。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#兴趣笔记 #AppleWatch #设计与界面</p>
<p>林檎给 Apple Intelligence 起了中文名「Apple 智能」。顺着往下推，把 Apple Watch 也意译一遍：「想象一下“Apple Watch 极限 4”“Apple Watch 畅享 3”」。字面没译错，听着却像换了一家公司。再往前，「曾经的 Apple Watch Edition 可以译为 “Apple Watch 典藏”」，那一代金表陶瓷表倒也配。</p>
<p>玩笑归玩笑，名字一旦本地化，就可能和原版走成两条路。9 月我就在想：「然后国行“Apple 智能”不知道会不会跟“Apple Intelligence”隔离」。名字再好也得名副其实，同月我还吐槽过：「Apple Intelligence 不 intelligent」。</p>]]></content:encoded>
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<title>明文 Plaintext 开发日志 —— 一次 oneshot 的 H5 文字游戏</title>
<link>https://aaronlau.me/2026/10/03/</link>
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<pubDate>Sat, 03 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>开发日志与一周短评</category><category>AI</category><category>兴趣笔记</category>
<description><![CDATA[我用 Ultracode 一次生成了 H5 文字游戏《明文·Plaintext》，代价是又一次用完了 20x 订阅的额度。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#开发日志与一周短评 #AI #兴趣笔记</p>
<p>国庆假期的新项目：《明文·Plaintext》，一款跑在浏览器里的文字游戏，地址是 plaintext.aaronlau.me。Claude 刚把 Ultracode 单独拿出来，我就拿它实测：「我用它 oneshot 了一款 H5 的文字游戏」。一次把要求讲清楚，让它从头交出能玩的版本，而不是一段段地喂。</p>
<p>代价也直接：「再次用完 20x 的订阅，看来以后要少用 Fable，克制住开 Ultracode 的冲动」。大招好用，但不是每个项目都配得上开一次。游戏还配了支预告片，类型我定为视觉轻小说，内容不剧透，去玩就知道。</p>]]></content:encoded>
</item>
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<title>One More Tune —— 听一段旋律，猜一款苹果产品</title>
<link>https://aaronlau.me/2026/09/20/</link>
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<pubDate>Sun, 20 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>开发日志与一周短评</category><category>AI System 6</category><category>兴趣笔记</category>
<description><![CDATA[我做了一个听音识苹果产品的小测验 One More Tune，最麻烦的不是出题，而是找到合法又不泄题的音源。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#开发日志与一周短评 #AISystem6 #兴趣笔记</p>
<p>「受到这个小游戏的启发，我打算做一个听音识苹果产品的 quiz」：听一段发布会或广告里的配乐，猜是哪款产品。出题最简单，难在音源。「没有合法的铃声来源，像 YouTube 不能隐藏播放器，那不是泄题了吗」，想让 AI 帮忙抓音频，「主要是 Codex 和 Claude Code 都不让我弄，说有版权问题」。</p>
<p>最后两条路并存：能直接播的「一般是 iTunes Store 的试听链接」，其余只能嵌 YouTube，所以手机上有的题没声音，这是上线后才反应过来的。说是「检验果粉浓度」，出题人的记忆也在被检验：有首曲子我确定在 Heard in Apple Ads 里听过，搜出来却不是。</p>]]></content:encoded>
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<title>MacBook 里也有加速度传感器 —— 一年前的问题有答案了</title>
<link>https://aaronlau.me/2026/09/09/</link>
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<pubDate>Wed, 09 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>兴趣笔记</category><category>Mac</category><category>旧机考古</category>
<description><![CDATA[一年前我问 MacBook 有没有加速度传感器；答案是 M2 MacBook Air 之后的新模具都有，型号 Bosch BMI286。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#兴趣笔记 #Mac #旧机考古</p>
<p>一年前我在群里抛过一个问题：「我在想 macOS 26 是怎么在 MacBook 上实现这个功能的，难道 MacBook 上也有一个加速度传感器？」今年这个问题有了答案。iPhone 的轻点背面，靠的就是加速度传感器；Mac 上「原理是一样的，M2 MacBook Air 之后的新模具有加速度传感器」，再往下挖，「型号是 Bosch BMI286」。</p>
<p>我对这颗传感器的兴趣，跟 iPhone 上那个功能有关。2023 年我就说过「我觉得辅助功能里的“轻点背面”功能可以被进一步开发，像操作按钮和“双指互点两下”那样开发」。</p>
<p>现在 Mac 里也埋着同一类硬件，就看林檎愿不愿意把它从辅助功能里拎出来。</p>]]></content:encoded>
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<title>在全文搜索之前 —— 用照片、日期和链接记住一件事</title>
<link>https://aaronlau.me/2026/08/15/</link>
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<pubDate>Sat, 15 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>设计与界面</category><category>兴趣笔记</category>
<description><![CDATA[TG 没有全文搜索的年代，我靠照片、日期、链接辅助记忆；2000 年代的系统都在意这件事，比如 Vista 的“库”。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#设计与界面 #兴趣笔记</p>
<p>「在 TG 没有全文搜索之前，我是通过照片、日期、链接等要素辅助记忆的」。要找一段聊天，我记不住原话，却记得那天发过一张什么图、大概是哪个月、里面有没有一条链接。顺着这些线索往回翻，总能找到。</p>
<p>这种按属性整理信息的思路，并不是我发明的。「好像 2000 年代的操作系统都很在意这件事情，比如 Windows Vista 的“库”」。库不管文件放在哪个文件夹，只按类型和属性把它们聚在一起，那个年代的系统都在想怎么让人不靠路径找东西。</p>
<p>我自己也用过这类工具。2024 年我在用一个给照片配套整理的 app，可「大概到了 2025 年之后，这个 app 就变成一个不可用的状态」。</p>]]></content:encoded>
</item>
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<title>一部节奏正确的电影 —— 在网剧化的年代</title>
<link>https://aaronlau.me/2026/08/07/</link>
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<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>兴趣笔记</category>
<description><![CDATA[很久没看过节奏正确、引人入胜的新电影了；在电影普遍网剧化的当下，这是我能给一部商业片的最大褒奖。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#兴趣笔记</p>
<p>这周看了一部电影，看完我的评价是：「我真的觉得我很久没有看过一个节奏正确、引人入胜的新电影了，这是这段时间的第一部」。</p>
<p>节奏这件事，现在反而成了稀缺品。「虽然我对着一个商业片说这种话有点奇怪，但我觉得在当前电影行业普遍网剧化的当下，这应该是对这部电影最大的褒奖」。我的判断是：「你很明显能看得出这就是电影原教旨主义者的作品」。</p>
<p>它谈论的东西也有一点变化。主角不再只是一个人扛下所有事，故事开始从个人英雄主义那里松动。你可以说这是在迎合市场，可按论迹不论心的标准，它「确实可以鼓励一些需要帮助的人向他人倾诉」。</p>]]></content:encoded>
</item>
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<title>旧文新看：旧设备和回忆 —— 考古学家与收藏家</title>
<link>https://aaronlau.me/2026/07/26/</link>
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<pubDate>Sun, 26 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>旧机考古</category><category>兴趣笔记</category>
<description><![CDATA[2024 年我说跟旧设备一起 Trade In 掉的还有那一年的回忆；我的旧机多是自用留下的，不是海鲜市场上收来的。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#旧机考古 #兴趣笔记</p>
<p>旧文新看。2024 年 7 月聊到怎么处置电子垃圾，我问过：「用发展的眼光看，十年之后会不会有一群年轻人追逐我们这个时代的数码产品？」我自己的转变在下一句：「之前的我总是喜新厌旧，但后来发现，跟旧设备一起 Trade In 掉的，还有属于那一年的回忆」。但我也划了一条线：「其实我并不提倡买电子垃圾，我的这些收藏也不是从海鲜市场上买来的，而是多年前自用的保留到现在的」。</p>
<p>两年后聊到旧硬件，我说过一句：「archaeologist 和 collector 本来可以做很好的朋友」。考古的人需要实物，收藏的人保存了实物，一个追问它为什么这样设计，一个让它不至于消失。</p>]]></content:encoded>
</item>
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<title>在手表上玩的文字冒险 —— 想起十年前的 Lifeline</title>
<link>https://aaronlau.me/2026/07/25/</link>
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<pubDate>Sat, 25 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>兴趣笔记</category><category>Apple Watch</category>
<description><![CDATA[从“有些事情要在做的过程中找到意义”，联想到《侏罗纪公园》的 Life finds a way，再想到十年前能在手表上玩的 Lifeline。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#兴趣笔记 #AppleWatch</p>
<p>前几天我想起自己说过的一句话：「有些事情确实要在做的过程中找到意义」。联想一路跳下去，先是《侏罗纪公园》那句 Life finds a way，再是章鱼能钻过很小的孔，最后落在一款游戏上：「大约在十年前有一款文字冒险游戏叫做 Lifeline，可以在手表上玩，代入感很强，选择的累积将决定泰勒的命运」。</p>
<p>游戏里的泰勒（一名受困的宇航员）通过消息跟你联络，你替他做选择，一来一回的短消息，正好适合手腕上那块小屏幕。联想绕了一圈又回到原点：泰勒的命运不是开头写好的，是一次次选择累积出来的，跟那句“在做的过程中找到意义”是同一件事。</p>]]></content:encoded>
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<title>当年对 GPTK 的悲观 —— Mac 游戏要一个兼容表</title>
<link>https://aaronlau.me/2026/07/06/</link>
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<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>兴趣笔记</category><category>Mac</category><category>Games</category>
<description><![CDATA[大家当年都不看好 GPTK，如今 Mac 上能玩的游戏越来越多；我想 vibe 一个「Does It Playable」，结果发现已经有人做了。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#兴趣笔记 #Mac #Games</p>
<p>「想到当年大家对 GPTK 都很悲观」，它名义上只是给开发者“评估”用的。2024 年 GPTK 2 发布时我判断：「可能 GPTK 3 最终的目标就是成为 Proton 吧」，因为靠厂商逐个适配，只能顾到新游戏。GPTK 3 已在 2025 年 WWDC 与 Metal 4 一起发布。</p>
<p>现在 Mac 能玩的多了，缺一张好查的表。「或许可以 vibe 个 Does It Playable 的站点？」我想拿 Apple Gaming Wiki 的 M1 兼容总表当数据，一搜才发现已经有类似网站，连帧率都标了。</p>
<p>我对 Mac 打游戏的记忆还停在「那时候用的还是 M1 Pro 的 MacBook Pro，风扇很吵，但是能开很高的画质」。</p>]]></content:encoded>
</item>
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<title>复刻 WindowShade —— 卷起窗口，藏起 Dock</title>
<link>https://aaronlau.me/2026/06/14/</link>
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<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>开发日志与一周短评</category><category>macOS</category><category>兴趣笔记</category>
<description><![CDATA[WindowMizer 只支持到 Ventura，我打算在新版 macOS 上复刻经典 Mac OS 的 WindowShade，用来替代 Dock。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#开发日志与一周短评 #macOS #兴趣笔记</p>
<p>WindowMizer 这个 app 只支持到 Ventura，所以「我打算弄一个在 Tahoe 和 Golden Gate 上能用的」WindowShade。「我个人对 WindowShade 的想法是可以隐藏掉 Dock 栏，节省笔记本电脑的纵向空间」，反正还可以用 command + tab 切换应用；接外接显示器时，在原地卷起、展开窗口，指针不用大老远移到 Dock 栏。</p>
<p>难点在标题栏。WindowShade 的原意是把窗口卷到只剩标题栏，可 Liquid Glass 的标题栏和控件融成了一体，我还在想是不是要自己画一个单独的标题栏。WindowShade 一开始也是第三方软件，「而且 Bartender 今年被彻底 sherlocked 了，当年 System 7.5 至少还会把 SuperClock! 给买下来」。</p>
<p>2022 年我嫌「Stage Manager 把多任务变成了一种负担，一种仪式，一种折磨」。四年后我给自己找的窗口管理方案，来自一个还没有 Dock 的年代。</p>]]></content:encoded>
</item>
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<title>快捷指令需要一门脚本语言 —— 写得出来，改不回去</title>
<link>https://aaronlau.me/2026/06/13/</link>
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<pubDate>Sat, 13 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>Shortcuts</category><category>iOS</category><category>兴趣笔记</category>
<description><![CDATA[快捷指令最大的问题是难维护：一两个版本后动作失效，逻辑复杂了连自己都忘了怎么改，它需要一门脚本语言。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#Shortcuts #iOS #兴趣笔记</p>
<p>我好奇用 Siri AI 写快捷指令会怎么样，但比起让 AI 帮忙拖积木，我更想要的是另一样东西：「作为曾经的快捷指令玩家，我觉得快捷指令本身需要一个脚本语言」。</p>
<p>问题不在写，在维护。「而且快捷指令本身很难维护，假如不常用的话，过一两个版本就完全不能用了」。中间有一个动作 broken，就得想新的 workaround，用其他动作拼出同样的目的。最后的结果是：「我手上还有另一个荒废已久的快捷指令，由于逻辑太过复杂，我都忘了怎么改了」。</p>
<p>2024 年我做那套用操作按钮加音量键控制 AirPods 播放的快捷指令，循环播放和随机播放同样的逻辑能做，但「我不想额外增加维护的复杂性了」。那时我的办法是少写一点，躲开维护；现在我想要的是一门语言，让维护本身变得可行。</p>]]></content:encoded>
</item>
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<title>8、90 年代的苹果并非一无是处 —— 从 HyperCard 说起</title>
<link>https://aaronlau.me/2026/05/19/</link>
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<pubDate>Tue, 19 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>旧机考古</category><category>兴趣笔记</category>
<description><![CDATA[看到有人重做 HyperCard，我觉得 8、90 年代的苹果并非一无是处；现在研究苹果的人厚今薄古，用 1997 年之后否定之前。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#旧机考古 #兴趣笔记</p>
<p>Fast Company 介绍了一个叫 Decker 的 HyperCard 替代品（John Earnest 做的免费开源项目），我的第一反应是：「说到这里，我发现 8、90 年代的苹果也并非一无是处」。HyperCard 是 1987 年随 Mac 附送的，卡片、按钮加一点脚本，不会编程的人也能拼出自己的小程序。三十多年后还有人照着它重做一个，那套想法显然没过时。</p>
<p>可现在讲苹果史，很少有人这么看。「现在人们研究苹果都是厚今薄古，以 1997 年之后的历史否定 1997 年之前的历史」。乔布斯回归之后的故事太好讲，前面那十几年就被压缩成几句失败案例。</p>
<p>我会注意到这些，是因为「嗯，我最近在 vibe 一款 inspired from Classic Mac OS 的 app，所以才去了解的这些历史」。翻老资料翻多了，才知道那时候的苹果留下了多少好东西。</p>]]></content:encoded>
</item>
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<title>读《Apple: The First 50 Years》 —— 工匠精神是肯碰麻烦事</title>
<link>https://aaronlau.me/2026/05/04/</link>
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<pubDate>Mon, 04 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>兴趣笔记</category><category>Apple</category>
<description><![CDATA[John Ternus 淘汰 PVC 的故事；这本苹果史没跳过乔布斯不在的时期，对 1997 年之前很公正。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#兴趣笔记 #Apple</p>
<p>最近读完《Apple: The First 50 Years》（David Pogue 著，Simon &amp; Schuster 出版），最打动我的是 John Ternus 的故事。2007 年乔布斯发表《A Greener Apple》公开信，承诺逐步淘汰 PVC 和 BFR，可整个行业都离不开这两种材料，电源线尤其难，既要阻燃又要柔韧。Ternus 的团队把它当成材料科学问题，跟供应商一家一家磨，调出了新配方。</p>
<p>我的读后感是：「所谓的工匠精神，就是有人一直愿意去碰那些麻烦的事，然后用最理性的方法把它做成」。</p>
<p>这本书我欣赏的另一点：「我觉得这本书的优点在于没有跳过乔布斯不在的时期，而且对 1997 年之前的历史很公正」。</p>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>iPod classic 音乐库 —— 还是电子骨灰盒</title>
<link>https://aaronlau.me/2026/03/02/</link>
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<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>iPod</category><category>兴趣笔记</category>
<description><![CDATA[2024 年我打算围绕 iPod classic 建一个本地音乐库，也怀疑这更像电子骨灰盒；流媒体有下架风险，有线耳机则成了 Y2K 的一部分。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#iPod #兴趣笔记</p>
<p>「2024 年打算围绕 iPod classic 建立一个本地音乐库」。说出口的同时，我也怀疑它的意义：「与其说本地音乐库，不如说电子骨灰盒？」</p>
<p>反过来想，「也许是我老了，不爱听新歌了，音乐品味已经定型，反而流媒体存在下架和服务中断的风险」。订阅的曲库不属于我，哪天版权到期，播放列表里就多出一行灰色。</p>
<p>同一天我还发现，复古不只是怀旧。「最近发现拿 EarPods 做快门线蛮实用的，兼作一种时尚配饰」，线控按快门，不用伸手点屏幕，画面就不会抖。</p>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>出自 Apple 之手 —— 官网文案里的二十多个「手」</title>
<link>https://aaronlau.me/2026/02/14/</link>
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<pubDate>Sat, 14 Feb 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>兴趣笔记</category><category>Apple</category><category>社会观察</category>
<description><![CDATA[2023 年我把苹果中文官网里带「手」字的文案整理成表：好手、拿手、上手、顺手……一个字撑起了半本营销词典。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#兴趣笔记 #Apple #社会观察</p>
<p>苹果中文文案有个癖好：爱用「手」字。2023 年我把官网上的例子一条条抄下来，按词归类，从能手、好手、身手、出手，一路排到入手、上手、在手、顺手、称手，二十多个词，例子塞满了一整页备忘录。</p>
<p>挑几条感受一下。iPad Pro 是「这片充满魔力的玻璃，做什么都拿手，超乎你想象」；Numbers 是「数学，格外拿手」；妙控键盘一会儿「出手吧，不打不相识」，一会儿「妙不可言，上手就知道」。最密集的是「顺手」，从 MacBook 的键盘到 HomePod mini 的触控板，再到 MagSafe 皮革保护壳，都被夸过「用起来更顺手」。</p>
<p>这份表是 2023 年整理的。参数会过时，文案里的手却一直在：从 iPhone 12 的「两种称手尺寸」到 Apple Watch SE 的「事事拿手，轻松入手」，换了好几代产品，用的还是同一个字。</p>]]></content:encoded>
</item>
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<title>9:41 之外的时间 —— visionOS 截图为什么是 11:20</title>
<link>https://aaronlau.me/2026/01/01/</link>
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<pubDate>Thu, 01 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>Apple</category><category>设计与界面</category><category>兴趣笔记</category>
<description><![CDATA[苹果宣传图的时间都有讲究，9:41、9:42、10:09 都说得通，visionOS 截图的 11:20 却和发布时间对不上。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#Apple #设计与界面 #兴趣笔记</p>
<p>苹果截图上的时间，有一个数字我对不上：「Apple Support 上有关 visionOS 的截图，只要有出现时间，都是 11:20」。</p>
<p>宣传图上的时间向来有出处。初代 iPhone 是在 9:42 发布的，初代 iPad 是在 9:41，后来 9:41 成了 iPhone 和 iPad 截图的默认时间。Apple Watch 的 10:09 则是另一套逻辑：「Apple Watch 是遵循钟表行业的惯例，同时提前 1 分钟以显示自己的特立独行」。这几个数字都能对上号。</p>
<p>Apple Vision Pro 却不是在 11:20 发布的，于是我回去对时间轴：开场短片是在 10 点之前播的还是之后？「可能库克说 Good morning 的那一刻才算做十点整？」再往后，「One more thing 是在北京时间凌晨 2:21 说的」，换算回库比蒂诺是上午 11:21。差的就是这一分钟，十点整从哪一刻算起，决定了 11:20 是不是 One more thing 那一刻。这道题我还没解完，先把 11:21 这个数字记下来。</p>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>旧文新看：2022 年的买对与买错 —— 配件比主机好判断</title>
<link>https://aaronlau.me/2025/12/30/</link>
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<pubDate>Tue, 30 Dec 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>兴趣笔记</category><category>Mac</category><category>iPhone</category>
<description><![CDATA[2022 年底我把一年的购物分成买错、买对、还凑合三栏；买对的几乎全是配件，主机都落在还凑合里。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#兴趣笔记 #Mac #iPhone</p>
<p>年底翻到三年前的一份清单。2022 年最后几天，我把那一年买的东西分成三栏，第一栏毫不留情：「买错了： / 戴尔 U2723QE 显示器 / 戴尔 SB522A 音箱棒 / iPad mini 6 / 贝尔金 WIZ009 无线充电器 / 十二南 HoverBar Duo 支架」。</p>
<p>买对的一栏是 ScreenBar Halo 挂灯、DualSense 手柄、两个十二南支架和一条星光色回环表带，全是小东西。MacBook Pro 14 和 iPhone 14 Pro 这两样最贵的，反而落在「还凑合」：「其中 Pro 14 和 14 Pro 属于刚买回来特别激动、过几天就没感觉了这种类型（但是让我用回旧款肯定不乐意😂」。</p>
<p>括号里那半句最老实：主机的好处会被习惯吃掉，只有退回旧款那一刻才感觉得到。</p>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>把 iPhone 4 裱进相框 —— 收藏还是处刑</title>
<link>https://aaronlau.me/2025/12/27/</link>
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<pubDate>Sat, 27 Dec 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>iPhone</category><category>旧机考古</category><category>兴趣笔记</category>
<description><![CDATA[把拆开的 iPhone 4 裱成相框很好看，但软件和硬件本是一体，做成标本以后，它还算被收藏吗？]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#iPhone #旧机考古 #兴趣笔记</p>
<p>网上有一种很流行的装饰：把旧 iPhone 拆开，主板、电池、排线一件件钉在背板上，裱进玻璃框里挂墙。iPhone 4 的不锈钢中框和玻璃背板做这个特别上相。我看着却有点别扭：「把 iPhone 4 做成相框，既像是一种收藏，又像是一种处刑。」</p>
<p>别扭在于，那台机器最值得留下的东西不在框里。拟物图标、滑动解锁，都要通电、能用才存在。「软件和硬件是一个整体，如果做成标本了，它还有收藏的意义吗？」</p>
<p>所以对 iPhone 4 这一代，值得做的是让系统跑起来，把里面的东西原样导出来，而不是把它拆开裱起来。</p>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>林檎中文里的「的」 —— MacBook Pro 有，Studio Display 没有</title>
<link>https://aaronlau.me/2025/12/20/</link>
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<pubDate>Sat, 20 Dec 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>设计与界面</category><category>兴趣笔记</category>
<description><![CDATA[「MacBook Pro 的扬声器」和「Studio Display 扬声器」差一个「的」；繁中把 Shortcuts 译作「捷径」，偏离了本意。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#设计与界面 #兴趣笔记</p>
<p>打开 Mac 的声音设置，输出设备列表里有一处我一直看着别扭：「让我好难受。为什么「MacBook Pro 的扬声器」有「的」这个字，而「Studio Display 扬声器」没有「的」这个字？」输入那一栏也一样，我又追问了一句：「为什么「MacBook Pro 的麦克风」要加上「的」这个助词」。</p>
<p>真按带「的」的规则走，问题更大：iPhone 的缺省名称本来就是「某某的 iPhone」，接上麦克风，就成了「某某的 iPhone」的麦克风，两个「的」叠在一起。</p>
<p>更早一点，我还挑过繁中快捷指令的译名：英文原名是 Siri Shortcuts，简中的 App Store 介绍页写的也是「Siri 快捷指令」，「繁中的“捷径”反而偏离了 Apple 的本意，是不太好的一个翻译」。「捷径」听上去是省步骤，原名强调的却是给 Siri 加指令。</p>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>在 Mac 上玩原神 —— PlayCover 里的机型就是画质开关</title>
<link>https://aaronlau.me/2025/11/03/</link>
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<pubDate>Mon, 03 Nov 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>Mac</category><category>兴趣笔记</category>
<description><![CDATA[用 PlayCover 在 Apple silicon Mac 上跑 iPad 版原神：改机型标识就能在黑边和清晰度之间取舍。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#Mac #兴趣笔记</p>
<p>Apple silicon Mac 能跑 iPad app，于是有人拿 PlayCover 在 Mac 上开原神。2022 年我的观察是：「渲染分辨率是按 M1 iPad Pro 来的，移动端画质，帧数要强于 iPad 实机」。画面还是手游那一套，但芯片和散热都比 iPad 宽裕。</p>
<p>有意思的是机型那一栏。游戏按机型标识决定比例和画质，所以改一个字符串就等于拨一个开关：「从黑边最小化的角度机型可以改为 iPad14,1 即 mini 6；从画质最大化的角度机型可以改成 iPad14,5 即 Pro 12.9 6th-gen」。代价是非 iPad 原生比例会糊，偶尔还闪退。</p>
<p>至于没有风扇的 MacBook Air 扛不扛得住，iPad Pro 同样是被动散热都能玩，Air 的机身表面积大多了，我不担心。</p>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>MagSafe 电池有线连接 —— 到底谁给谁充电</title>
<link>https://aaronlau.me/2025/10/26/</link>
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<pubDate>Sun, 26 Oct 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>iPhone</category><category>MagSafe</category><category>兴趣笔记</category>
<description><![CDATA[iPhone Air 专用 MagSafe 电池用 C to C 线连手机，反而是手机给电池充电；只有无线吸附才一定是电池充手机。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#iPhone #MagSafe #兴趣笔记</p>
<p>用一根 C to C 短线把 iPhone Air 和它的专用 MagSafe 电池连起来，看上去像给手机多接了一块电池，实际上「通过 C to C 的短线把 iPhone Air 和 MagSafe Battery 连接起来，会达成这种永动机效果」。有线连接时不会触发 90% 的充电上限，手机反而在尝试给电池充电。</p>
<p>原因不复杂：「其实就跟一台 iPhone 给另一台 iPhone 充电一样，电量高给电量低的充电」。这块电池的额定容量和 iPhone Air 本体一样，都是 3149mAh，谁剩得多谁就是供电方。所以林檎的支持文档只说它的 USB-C 口可以“为尺寸更小的设备充电”，从来没推荐用有线方式给 iPhone Air 续命，因为方向说不准。</p>
<p>无线就没有这个烦恼：「至少通过无线的方式，MagSafe 电池是必然给 iPhone Air 充电，不管电量如何」。我的结论是，这块电池就该吸在背上用，那根线留给 AirPods。</p>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>24MP 前面的“最高可达” —— 取决于你用哪个焦段</title>
<link>https://aaronlau.me/2025/10/17/</link>
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<pubDate>Fri, 17 Oct 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>iPhone</category><category>兴趣笔记</category>
<description><![CDATA[iPhone 17 Pro 只有 0.5x、1x、4x 三个原生焦段能拍 24MP，裁切焦段只有 12MP，所以官方只能写“最高可达”。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#iPhone #兴趣笔记</p>
<p>iPhone 17 Pro 的规格里，24MP 前面总挂着“最高可达”。我的疑问是：「“最高可达”的表述很耐人寻味，为什么苹果不直接标明拍出来是什么分辨率」。</p>
<p>对照下来，答案是焦段。「只有超广角本身的 0.5x、广角本身的 1x、长焦本身的 4x 可以做到 24MP」，从传感器裁出来的 2x、8x，都只有 12MP。「苹果副总裁的说法是“理论上可以做无数个焦段”，但是他们只选了三个经典焦段」。而在设置里选格式和分辨率的时候，系统并不知道你接下来会用哪个焦段，只好写“最高可达”。</p>
<p>但我仍认为「所以 17 这代在拍照上最大的改进是，超广角和长焦同时有了 24MP，兼顾了细节和文件大小（拍 24MP 不用等太久）」。</p>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>用慢动作拍月亮 —— 借视频模式要一个高速快门</title>
<link>https://aaronlau.me/2025/10/09/</link>
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<pubDate>Thu, 09 Oct 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>iPhone</category><category>兴趣笔记</category>
<description><![CDATA[16 Pro Max 拍月亮的绕路法：慢动作 1080p 120fps、长焦、锁低曝光、录像时拍照，再做 super resolution。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#iPhone #兴趣笔记</p>
<p>用 16 Pro Max 拍月亮，我走的是一条有点绕的路：「方法是慢动作 → 1080p 120fps（只有 1080p 可以用长焦镜头）→ 长焦镜头 → 调低并锁定曝光 → 在录制视频的同时拍照」。拍完再用 Photomator 做一次 super resolution。</p>
<p>为什么要从慢动作绕进去？「我猜是快门速度的考虑，快门越快，越不容易受到手抖的影响，而且拍月亮正好需要压低曝光」。120fps 意味着每一帧的快门都不会慢于 1/120 秒，等于借视频模式给照片配了一个高速快门；月亮本身很亮，压低曝光正好保住表面的细节。</p>
<p>这个方法本身说明了问题：系统相机把参数藏得太深，想要一个“快门优先”，得从慢动作的入口摸进去。</p>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>旧文新看：Newsletter 是毒瘤 —— 能转 RSS 就转 RSS</title>
<link>https://aaronlau.me/2025/10/02/</link>
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<pubDate>Thu, 02 Oct 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>兴趣笔记</category><category>设计与界面</category>
<description><![CDATA[2020 年我说 Newsletter 躺在收件箱是毒瘤，能转 RSS 一定转；退订和全部退订两个按钮也很容易踩坑。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#兴趣笔记 #设计与界面</p>
<p>2020 年我对邮件订阅的态度很决绝：「Newsletter 对我来说就是个毒瘤，能转 RSS 一定转 RSS，躺在收件箱太恶心了」。收件箱是处理事情的地方，一封封“本周精选”和待办混在一起，读不读都是负担。RSS 的好处是主动权在我：想看的时候打开，不看也没有红点追着。</p>
<p>退订也不省心。「Unsubscribe 跟 Unsubscribe All 也是蛮容易踩的坑，你以为你退订了，结果只退订了一项」。两个按钮长得差不多，一个只关掉一类邮件，另一个才是真的离开，设计上就是在赌你不会仔细看。</p>
<p>所以我宁可多一步，把订阅地址丢进阅读器，也不愿意让收件箱替别人的发行节奏排班。</p>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>旧文新看：在提瓦特待一年 —— 留住我的是音乐和台词</title>
<link>https://aaronlau.me/2025/08/26/</link>
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<pubDate>Tue, 26 Aug 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>兴趣笔记</category><category>Games</category>
<description><![CDATA[2022 年我说能在原神里坚持一年，音乐是很重要的因素；稻妻开图时有一首曲子让它没那么压抑，台词之间也常有呼应。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#兴趣笔记 #Games</p>
<p>旧文新看。2022 年 8 月底，我在群里催原神出原声带：「快点出 OST 吧，说实话能坚持在提瓦特玩一年，音乐是很重要的因素」。</p>
<p>稻妻刚开放时，雷暴、锁国、眼狩令，整张地图都很压抑，那首 Illuminated Coral Palace 是「刚开图的时候，唯一让我觉得稻妻没那么压抑的曲子」。</p>
<p>音乐之外是台词之间的呼应。看那出舞台剧时，「我本意是说，这个舞台剧的台词，呼应了菲谢尔角色故事4里面」那句关于崇高与梦想的话，「而且跟主角第一次接触七天神像时「只要不失去你的崇高，整个世界都会为你敞开」那句话很像」。同一句意思，在三个地方都能听见回声。</p>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>看完《F1》—— 苹果版《飞驰人生》，适合进影院</title>
<link>https://aaronlau.me/2025/06/30/</link>
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<pubDate>Mon, 30 Jun 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>电影</category><category>Apple TV</category><category>兴趣笔记</category>
<description><![CDATA[林檎出品的《F1》观后感：剧情像苹果版《飞驰人生》，制作精良严谨得多；这种激情适合在影院看，不一定适合流媒体重温。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#电影 #AppleTV #兴趣笔记</p>
<p>看了林檎出品的《F1》。一句话感想：「打个不恰当的比方，剧情像是苹果版《飞驰人生》，但是制作要精良和严谨许多」。过气车手复出、带新人、在赛道上找回自己，故事的骨架很熟悉，熟到可以猜中每一个转折。</p>
<p>区别在制作。剧组跟着真实的大奖赛周末去拍，赛道、车队和维修区都是真的，赛车在这里不是背景板。</p>
<p>所以想看的话，趁还在上映：「确实是比较激情的一部电影，适合在院线看，将来通过 Apple TV+ 重温不一定有那种感觉」。大银幕和音响撑起来的那股劲，搬回客厅的电视上，多半要打折扣。</p>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>Games app 来了 —— 首先要有 game 啊</title>
<link>https://aaronlau.me/2025/06/18/</link>
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<pubDate>Wed, 18 Jun 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>Mac</category><category>Games</category><category>兴趣笔记</category>
<description><![CDATA[WWDC25 推出 Games app 做单一入口；2023 年我笑 Game Mode 首先要有游戏，阻碍 Mac 游戏的早就不是技术。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#Mac #Games #兴趣笔记</p>
<p>WWDC25 多了一个 Games app，iPhone、iPad、Mac 都有。我的速记只有一行：「Games app，届时对比一下跟 Game Center 的不同。单一入口的概念。支持手柄。」把已安装的游戏、成就、好友动态收拢到一个地方，思路不坏，只是 Game Center 当年也是这么开始的。</p>
<p>这一幕两年前就上演过。2023 年 macOS Sonoma 推出 Game Mode，我的反应是「Game mode 还挺可笑的，首先要有 game 啊是不是」。那年林檎还放出了游戏移植工具包，技术上的路铺得差不多了，所以我说「我觉得现在阻碍 pc 游戏来到 mac 的主要矛盾不再是技术问题了」，真正的问题在分成：「要是沿用 mac app store 三七分成那一套，还是凉凉」。</p>
<p>两年过去，入口从一个模式升级成了一个 app，三七分成却没动过。我会先去对比它跟 Game Center 有什么不同，但心里清楚，入口从来不是 Mac 游戏缺的那一块。</p>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>iPad mini 6 的热情 —— 4 月有多热，8 月就有多凉</title>
<link>https://aaronlau.me/2025/05/18/</link>
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<pubDate>Sun, 18 May 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>iPad</category><category>iPad mini</category><category>兴趣笔记</category>
<description><![CDATA[旧文新看：2022 年我对 iPad mini 6 从热情到失望只用了四个月；评价好坏，很大程度取决于你是从哪一台升级上来的。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#iPad #iPadmini #兴趣笔记</p>
<p>一台设备好不好，往往取决于你拿它跟什么比。2022 年用了几个月 iPad mini 6，我说：「不过说实话啊，假如我是从 13 才入手 mini，对 mini 的评价或许会高很多」。同一台机器，先来和后到，感受完全不同。</p>
<p>热情消退得比我预想的快。到了 9 月，我的总结是一句对仗：「4 月我对 mini 有多热情，8 月我对 mini 就有多失望」。问题不全在硬件，更在系统给不出它独有的用法。</p>
<p>所以那年秋天我给别人的建议很保守：「是的，就 iPadOS 这个现状只有 iPad Air 值得买」。mini 是一台很容易让人冲动的机器，冲动的保质期大概是四个月。</p>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>新设备的蜜月期 —— AirPods Max 的冷凝水</title>
<link>https://aaronlau.me/2025/05/05/</link>
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<pubDate>Mon, 05 May 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>AirPods</category><category>兴趣笔记</category>
<description><![CDATA[旧文新看：2024 年戴久了 AirPods Max 才发现冷凝水会干扰佩戴检测；刚买来的蜜月期，大脑会自动屏蔽缺点。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#AirPods #兴趣笔记</p>
<p>评测里最难写进去的缺点，是要戴上一个月才会出现的那种。去年 10 月我写过：「久戴之后发现了一个问题，冷凝水真的会影响佩戴检测」。耳罩里闷出来的水汽，会让 AirPods Max 以为你摘下了耳机。</p>
<p>为什么开箱时没发现？「刚买来新设备，处于蜜月期，大脑会自动屏蔽掉这些缺点」。两周后我对自己的描述更直白：「很神奇，买之前我对 APM 满意得不得了，买之后有一点嫌弃了」。</p>
<p>半年后，USB-C 版 AirPods Max 支持了有线无损，讨论又绕着参数打转，我的回应是「确实是这样，大家把无损看得太重要了」。参数开箱当天就能看到，每天戴着才会撞上的，是那个被水汽骗过的传感器。</p>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>USB-C 转 3.5 毫米音频线 —— 只剩白色，还能当 FM 天线</title>
<link>https://aaronlau.me/2025/04/28/</link>
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<pubDate>Mon, 28 Apr 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>AirPods</category><category>兴趣笔记</category>
<description><![CDATA[林檎新出的 USB-C 转 3.5 毫米音频线是编织材质、少见的中国制造、只有白色；黑色的 Lightning 款则在今年下架了。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#AirPods #兴趣笔记</p>
<p>USB-C 转 3.5 毫米音频线到手，型号 A3299，「第一批货的生产年期是 2025 年 3 月，少见的中国制造」。编织材质，比 AirPods Max (USB-C) 随附的充电线软一点，但比 Lightning 转 3.5 那根粗不少。新款看上去更有质感，不过听诊器效应反倒是旧款更不明显。</p>
<p>可惜颜色只有一种。「旧款有黑白两色，而新款只有单一的白色，明明 M4 iPad Pro 有配套的黑色编织线的」。供应链明明做得出黑色编织线，音频线却不给。</p>
<p>还有个冷用法：「这条线也可以充当 FM 天线，搭配 iPod nano 使用是没有问题的」。iPod nano 的收音机靠耳机线当天线，换成这根照样能用。</p>
<p>它的上市也意味着 Lightning 转 3.5 会越来越少见，「特别是黑色那一款在 2025 年下架了」。想要一根黑色的，现在得去二手市场碰运气了。</p>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>AirPods Max 挑音源 —— 无损没有那么重要</title>
<link>https://aaronlau.me/2025/04/06/</link>
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<pubDate>Sun, 06 Apr 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>AirPods</category><category>兴趣笔记</category>
<description><![CDATA[AirPods Max 有线无损上线后，我反而觉得音源比无损重要：L 口配好音源，效果也接近 C 口无损。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#AirPods #兴趣笔记</p>
<p>USB-C 有线无损一出，很多人担心 Lightning 款的 AirPods Max 会在二手市场贬值。我的看法是「大家把无损看得太重要了」。这副耳机真正的门槛不在线材，而在音源：「这副耳机很挑音源的，流媒体基本上只有 Apple Music 能听，其他压缩过的细节就丢失了」。</p>
<p>反过来说，「L 口选择好一点的音源，比如 Apple Music，也可以达到跟 C 口播放无损相近的效果」。要追求更多，与其换耳机，不如回头整理本地的 iTunes 资料库。</p>
<p>这副耳机我用了大半年，越来越清楚它的脾气：它不是一副“插上就好听”的耳机，喂什么就还原什么。说到底，「不是说无脑吹，而是我能把握到他的权衡，trade-off 在哪里了」。先把音源理干净，比换线管用。</p>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>AirPods Max USB-C 有线无损 —— 走的是通用协议</title>
<link>https://aaronlau.me/2025/04/03/</link>
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<pubDate>Thu, 03 Apr 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>AirPods</category><category>兴趣笔记</category>
<description><![CDATA[AirPods Max (USB-C) 的有线无损走通用的 USB Audio Class，老系统也能出声，但有线模式下仍然没有麦克风。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#AirPods #兴趣笔记</p>
<p>AirPods Max (USB-C) 的有线无损，门槛在耳机这一侧：固件要 7E101 或以上，Lightning 款没戏。至于电脑和手机那一侧，几乎没有要求，因为它「走的是通用的 USB Audio Class 协议，和 USB-C 转 3.5mm 音频线的原理一致，这也是为什么，Studio Display 连 PC 能出声」。</p>
<p>我试了一圈：设备停在老系统，照样能用 USB-C 线听歌，Audio MIDI Setup 显示 24bit / 48kHz；升到 iOS 18.4 或 macOS 15.4，才多出切换降噪模式和空间音频的选项。线材也不挑，连 USB-C 公对母延长线都不影响音质。插线即配对，体验像妙控系列配件。</p>
<p>缺憾是麦克风。Audio MIDI Setup 里只有 output，没有 input，有线模式下开不了会。但不妨碍下这个结论：「换句话说，AirPods Max (USB-C) 现在变成跟 EarPods (USB-C) 一样 universal 的耳机了」，压力给到了 Lightning 那一款。</p>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>AirTag 的精确查找 —— 就是口袋里的无线电测向</title>
<link>https://aaronlau.me/2025/04/02/</link>
<guid isPermaLink="true">https://aaronlau.me/2025/04/02/</guid>
<pubDate>Wed, 02 Apr 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>AirTag</category><category>兴趣笔记</category><category>预言账本</category>
<description><![CDATA[AirTag 精确查找的手感，和高中玩的无线电测向一样；它更适合做成定向越野的 checkpoint，而不是寻宝。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#AirTag #兴趣笔记 #预言账本</p>
<p>AirTag 精确查找屏幕上那个箭头和距离读数，总让我想起「高中时代参加过无线电测向」的那几年：手里一台接收机，靠信号强弱和方向一步步逼近藏起来的发射机，俗称猎狐。UWB 做的是同一件事，只是把天线和罗盘塞进了手机。</p>
<p>所以我一直觉得，AirTag 最好玩的用法不是寻宝。藏一个东西让人去找，找到就结束了，没什么回味。更像样的是定向越野那一套：在公园里放几个 AirTag 当 checkpoint，按顺序打卡，再配合 Apple Watch 指南针的航点功能，路线和方位就都有了。</p>
<p>至于下一代 AirTag，今年应该能见到，我的判断是「七月或者九月是一个可能的发布窗口」。在那之前，手上这一代拿来玩定向，已经够用了。</p>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>AirPods Max 有线无损只给 USB-C 款 —— 边充边听还是个问号</title>
<link>https://aaronlau.me/2025/03/24/</link>
<guid isPermaLink="true">https://aaronlau.me/2025/03/24/</guid>
<pubDate>Mon, 24 Mar 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>AirPods</category><category>兴趣笔记</category>
<description><![CDATA[林檎宣布 USB-C 款 AirPods Max 支持有线无损，Lightning 款被留在原地；我更关心的是充电时有没有底噪、没电时还能不能听。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#AirPods #兴趣笔记</p>
<p>林檎今天宣布，USB-C 款 AirPods Max 会通过有线连接支持无损音频和超低延迟音频。同一副耳机的 Lightning 款没有份，「AirPods Max (Lightning) 用户哭晕在墙角」。</p>
<p>比起无损两个字，我更关心供电这件事。「L 口 Max 是不能一边听歌一边充电的，充电时有底噪，但是 C 口 Max 走的是 USB Audio Class，本来就是需要供电的」。USB 音频设备从主机取电是常态，如果 C 口 Max 在有线模式下能顺便充电，Lightning 款那个老毛病就算绕过去了。</p>
<p>还有一个疑问得等上手才知道：C 口 Max 搭配 C 转 3.5 毫米的音频线（是那条双向的连接线，不是便宜的转接头），在耳机本身没电的时候，还能不能继续听。Lightning 款的答案是不能。新固件推送以后，我想先测这两件事。</p>]]></content:encoded>
</item>
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<title>旧文新看：公交线网 —— 读懂陌生城市的骨架</title>
<link>https://aaronlau.me/2025/03/02/</link>
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<pubDate>Sun, 02 Mar 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>社会观察</category><category>兴趣笔记</category>
<description><![CDATA[到一座陌生城市，先看公交线网；坐车时真正需要的信息，其实只有三个阶段各一条。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#社会观察 #兴趣笔记</p>
<p>2022 年我说过：「是的，来到一座陌生的城市，公交线网是一个很好的了解城市骨架和发展脉络的方式」。地图告诉你哪里有路，线网告诉你人往哪里流：哪条走廊开了最多的线，哪片新区只有一两条接驳，城市的重心和边缘一眼就分出来了。</p>
<p>后来我把坐车这件事拆得更细，乘客在三个阶段各自只关心一件事：「等公交：下一班车还有几分钟 / 坐公交：距离目的地还有几个站 / 下公交：目的地在公交站的哪个朝向」。一款出行 app 把这三条做好，就已经够用了。</p>
<p>票价也能读出一座城市。「深圳地铁的里程够长了吧，但是最高票价才 15 元人民币」，这个价格在香港只够从九龙塘坐到金钟。</p>]]></content:encoded>
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<title>发布会配乐去哪查 —— 活化石网站还在干活</title>
<link>https://aaronlau.me/2025/01/30/</link>
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<pubDate>Thu, 30 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>Apple</category><category>兴趣笔记</category>
<description><![CDATA[查 Counting Stars 在苹果发布会出现几次，最后靠 applemusic.info 这种老网站找到答案。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#Apple #兴趣笔记</p>
<p>「昨天在搜 Counting Stars 在苹果发布会中出现了多少次」。这种问题，通用搜索引擎基本答不上来。绕了一圈，「最后是在 <a href="https://applemusic.info" rel="noopener">https://applemusic.info</a> 这个网站找到的」，有人把历年发布会和广告里用过的歌一首首记了下来。</p>
<p>查考据查久了，我越来越依赖这类网站。它们大多界面老旧，像是停在十年前，同一天我还给另一个老网站留了句评语：「活化石网站了」。也有一些已经没人维护，去年底我在一个兼容性查询站的价格页上看到的是「最后更新于 2 年前」。</p>
<p>可它们恰恰是答案所在。这些没人在意的小站，十年如一日地留着一张表；等到哪天它们也关了，有些问题就真的没处查了。</p>]]></content:encoded>
</item>
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<title>读懂 macOS 的 build number —— 5266 不是第 5266 次编译</title>
<link>https://aaronlau.me/2025/01/28/</link>
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<pubDate>Tue, 28 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>macOS</category><category>兴趣笔记</category>
<description><![CDATA[macOS 13.0 的 5266、8380 和正式版 380 放在一起看，千位上的数字不是计数，是标记。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#macOS #兴趣笔记</p>
<p>Apple 的 build number 像一串暗号。开头的数字对应大版本，22 就是 macOS 13；接着的字母对应小版本；后面那串数字，才是我这几天在琢磨的东西。</p>
<p>「以 13.0 的 build number 为例，5266 和 8380，考虑到 RTM 是 380，所以 5266 不太可能是第 5266 个 build，而是第 266 个 build，那么前面的 5 和 8 分别代表什么意思」。同样的问题还有「5055，这里的 0 应该是 leading zero 咯？」。千位上那个数字看来不是计数，而是某种分支或用途的标记，具体怎么分，我还没找到官方说法。</p>
<p>尾缀也有规律，「比如 beta 7 和 beta 8 这种一般是 a 的尾缀」。按这套读法拆下去，「而预装在 2023 款 15 寸 MacBook Air 上的版本是 22F 这个项目的第 63 个 build」。版本号是写给用户看的，build number 才是写给工程师看的，从它身上能读出一个版本在开发周期里走到了哪一步。</p>]]></content:encoded>
</item>
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<title>Apple silicon Mac 离不开苹果服务器 —— 第一次开机就要联网</title>
<link>https://aaronlau.me/2025/01/19/</link>
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<pubDate>Sun, 19 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>Mac</category><category>macOS</category><category>兴趣笔记</category>
<description><![CDATA[Apple silicon Mac 新装系统第一次开机必须经过苹果服务器，拿不到 LocalPolicy 连安全性都降不了，软件更新也必须联网。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#Mac #macOS #兴趣笔记</p>
<p>Intel Mac 时代，一台机器装好系统就是你的。Apple silicon Mac 不一样，它的启动链里有一环握在林檎手上。我去年底梳理过这个顺序：「降低安全性是读取 LocalPolicy 之后的步骤，所以要先解决没有有效的 LocalPolicy 的问题，也就是说新安装系统、第一次开机，是必须经过苹果服务器的」。</p>
<p>也就是说，想改安全设置，得先有一份苹果签过的本地策略，而这份策略要联网去拿。常见的绕路办法也走不通，「所以 MDM 绕过激活锁的方式也是不适用的，在从苹果激活服务器获得 ucrt 之前，连终端都进不去」。</p>
<p>不只是第一次开机，「说到这里，Apple silicon Mac 在执行软件更新时必须联网，不联网就不能升级系统」。安全是做足了，代价是每一台 Mac 能不能用、能不能升级，都要看那台服务器还认不认它。</p>]]></content:encoded>
</item>
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<title>雷雳网桥跑不满 —— 两台 Mac 之间卡在 SMB</title>
<link>https://aaronlau.me/2025/01/18/</link>
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<pubDate>Sat, 18 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>Mac</category><category>接口</category><category>兴趣笔记</category>
<description><![CDATA[Thunderbolt 5 直连两台 Mac，速度远不到接口上限；Mac 共享模式基于 SMB，迁移助理走雷雳线也是同一个速度，瓶颈可能不在线上。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#Mac #接口 #兴趣笔记</p>
<p>Thunderbolt 5 的纸面速度很漂亮，两台 Mac 用雷雳线一连，实际却远远跑不到。我之前测 M4 Mac mini 时就遇到过：「我当时测出来很慢，完全发挥不出 Thunderbolt 5 的速度，不过两台 Mac 在使用“迁移助理”的时候，通过雷雳线直连，也在这个速度上下」。</p>
<p>后来在论坛上看到一个类似的说法，「还有这个说法吗，M4 丐版 16+256 搭配 10GbE 网卡走 SMB 协议会掉速？」。两件事放在一起，指向的是同一个嫌疑人。「以及，Mac Sharing Mode 即 Apple silicon Mac 上的“目标磁盘”模式，是基于 SMB 的」。Intel 时代的目标磁盘模式是把整台 Mac 变成一块外接硬盘，到了 Apple silicon，换成了走网络文件共享的方式。</p>
<p>线换得再快，中间隔着一层文件共享协议，速度就由协议说了算。至于两台 Mac 之间的雷雳网桥怎样才能跑满，我还没找到答案。</p>]]></content:encoded>
</item>
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<title>AirPods Max 连 iPhone 用 AAC-ELD —— 蓝牙版本号的意义</title>
<link>https://aaronlau.me/2025/01/16/</link>
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<pubDate>Thu, 16 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>AirPods</category><category>兴趣笔记</category>
<description><![CDATA[AirPods Max 连 iPhone 仍用 AAC-ELD，H2 的 AirPods 升到蓝牙 5.3 也还是 AAC，版本号涨了编码没动。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#AirPods #兴趣笔记</p>
<p>「虽然这里可以看到 AirPods Max 在连接到 iPhone 时还是用的 AACELD」。看到这一行，我对林檎耳机编码的老疑问又回来了：硬件一代代在换，手机那一端的编码好像没怎么动过。</p>
<p>去年 9 月新 AirPods 宣传支持蓝牙 5.3，我的第一反应是：「“搭载 H2 芯片的 AirPods”仍然采用 AAC 编码啊，5.3 的意义在哪里」。至于大家念叨的无损，「这个所谓的无损是运行在 5GHz 频率下的，然后考虑到发射功率和辐射的问题，只能用在 Apple Vision Pro 跟 AirPods 这种距离下」，跟手机上日常听歌是两回事。</p>
<p>所以我对 AirPods Max 没跟上新协议并不太在意：「AirPods Max 不支持这个无损协议，以及不支持蓝牙 5.3，不是什么根本性的罪恶」。蓝牙版本号一直在涨，听歌用的编码却还停在原地，换一副新耳机，听到的未必有区别。</p>]]></content:encoded>
</item>
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<title>Apple 本地化的细节 —— yue_CN 更像 zh_CN</title>
<link>https://aaronlau.me/2025/01/11/</link>
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<pubDate>Sat, 11 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>macOS</category><category>兴趣笔记</category><category>设计与界面</category>
<description><![CDATA[翻 Apple 的本地化字符串发现，yue_CN 多数时候跟 zh_CN 一样，反而跟 zh_HK 差很远；Mac 台式机与笔记本的电量设置也各有叫法。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#macOS #兴趣笔记 #设计与界面</p>
<p>查 Apple 系统里的界面文字，有一个好去处 applelocalization.com，同一句字符串在各个语言里怎么译，一搜就有。我在上面看到一个现象：「很有趣的一个语言现象，yue_CN 跟 zh_CN 在大多数时候都是一样的，反而跟 zh_HK 有很大不同」。</p>
<p>标着粤语的那一套，用词贴的是简体中文，不是香港繁体中文。语言代码写的是方言，字符串跟的却是地区，同一种话在不同地方的界面上，长出了两副面孔。</p>
<p>本地化细致的地方也不少。去年 11 月我注意到：「这里有做了差分的，Mac 台式机称作“能源”和“能耗模式”，Mac 笔记本称作“电池”和“电量模式”」。台式机没有电池，自然不该叫电量。同一个开关，两类机器两个名字，做翻译的人显然认真想过这台机器到底是什么。</p>]]></content:encoded>
</item>
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<title>Mac 玩游戏的门槛 —— 过程不能无脑</title>
<link>https://aaronlau.me/2025/01/07/</link>
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<pubDate>Tue, 07 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>Mac</category><category>macOS</category><category>兴趣笔记</category>
<description><![CDATA[GPTK 2 进步很大，但从装转译层到耳机要先戴好，Mac 玩游戏仍是一套使用须知；macOS 成不了主流游戏平台，卡在过程不能无脑。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#Mac #macOS #兴趣笔记</p>
<p>「确实很细节，但说实话 macOS 之所以不能成为主流的游戏平台，就是因为这个过程不能无脑」。我说的过程，是装转译层、找能跑的版本、调画面设置这一整套折腾。</p>
<p>去年 11 月我自己试了一轮。好消息是「GPTK 2 有了非常长足的进步，可以玩《近月少女的礼仪》了」；紧跟着就是一条使用须知：「还有就是如果想要声音进 AirPods 的话，需要在打开游戏前就戴上耳机，不然会外放」。进步是真的，门槛也是真的，而且这种门槛不写在任何地方，踩过才知道。</p>
<p>每多一条须知，就多劝退一批只想打开就玩的人。所以终点只能是一个：「理想是从 Mac App Store 下载即玩，而不是比较 CrossOver 和虚拟机哪个帧数更高？」只要大家还在比帧数，Mac 就只是一台能玩游戏的电脑，不是游戏平台。</p>]]></content:encoded>
</item>
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<title>电源老板的一句话 —— 好货卖不过坏货</title>
<link>https://aaronlau.me/2024/12/23/</link>
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<pubDate>Mon, 23 Dec 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>社会观察</category><category>兴趣笔记</category>
<description><![CDATA[配件市场里，容易坏的电源卖得更好：坏了才有人复购；做工好的用到死，反而没有生意。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#社会观察 #兴趣笔记</p>
<p>配件市场的复购逻辑，经常和产品质量反着来。</p>
<p>「做工好的配件，卖不过做工差的配件」。</p>
<p>「为什么卖的快，就因为他容易坏，不容易坏的电源，不会有客户采购的」。</p>
<p>坏得快，才有下一次成交；做工好的用不坏，就没人复购。这是配件市场的逆向选择：买家看不到内部用料，只能按价格和品牌选，便宜的先卖出去。同一个月，俄罗斯和沙特的客户还在固定采购一款老电源，国内全网断货四个月；TP-LINK 的 24V PoE 模块卖 26 元，被动 PoE 方案里这就是耗材价，26 元的模块坏了就换，没人修。质量好的电源把复购周期拉到五年以上，厂商的现金流反而更慢；80Plus 金牌电源的质保普遍比白牌长。</p>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>GPTK 2 —— 赛博朋克也试试</title>
<link>https://aaronlau.me/2024/11/24/</link>
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<pubDate>Sun, 24 Nov 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>Mac</category><category>兴趣笔记</category>
<description><![CDATA[GPTK 2 进步很大，能玩 galgame；之后试试赛博朋克 2077，声音要先进 AirPods。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#Mac #兴趣笔记</p>
<p>小毛病还在：声音进 AirPods 要在打开游戏前先戴耳机，不然会外放。先拿《近月少女的礼仪》试过，能进游戏。</p>
<p>「之后会尝试一下《赛博朋克2077》，反正 Steam 版届时不用重新购买（」。GPTK 2 把 D3D12 翻译成 Metal，底层是 Wine 加 Metal Shader Converter，D3D12 调用要逐条翻译；赛博朋克 2077 是 DX12 游戏，Steam 版不用重买，帧数和画质要看 M4 Pro 的 GPU。这台机器为了试用 Apple Intelligence 把系统语言设成了英文；这次顺利是否与语言设置有关，还没有对照测试。</p>
<p>兼容层能跑起来之后，帧生成和反作弊还要另算。声音的坑更具体：游戏启动时把默认输出设备固定下来，中途戴上的 AirPods 不在它的设备列表里，声音继续从扬声器走。</p>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>Mac mini 直插电视 —— CEC</title>
<link>https://aaronlau.me/2024/11/21/</link>
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<pubDate>Thu, 21 Nov 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>Mac</category><category>兴趣笔记</category>
<description><![CDATA[M4 Mac mini 直插 LG C2，电视自动识别成媒体播放器；休眠、唤醒、切输入都能跟着走。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#Mac #兴趣笔记</p>
<p>Mac mini 接电视，一直缺两样东西：遥控和 CEC。以前要用 HDMI 转接器或红外遥控，系统里也没有开关。</p>
<p>「意外的发现连的 LG C2 OLED 电视自动把 Mac mini 识别成了媒体播放器」。「尝试在 Mac mini 菜单选择休眠电视果然自动熄屏」。HDMI-CEC 这事，苹果终于做了。</p>
<p>CEC 让电视遥控器控制 Mac mini 的睡眠和唤醒，反过来 Mac mini 也能把电视一起关掉。LG C2 的 Simplink 要打开，Mac 这边在显示设置里选 CEC。</p>
<p>「Apple TV Max 了属于是，或者说，Apple TV Pro」。Mac mini 的 M4 Pro 加 CEC，功能和一台 Apple TV 有重叠，价格却贵出好几倍。</p>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>妙控键盘 5.2 —— 妙控板只有 3.0</title>
<link>https://aaronlau.me/2024/11/03/</link>
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<pubDate>Sun, 03 Nov 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>Mac</category><category>兴趣笔记</category>
<description><![CDATA[2021 款妙控键盘是蓝牙 5.2，妙控板却停在 3.0；同一代配件，规格并不齐。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#Mac #兴趣笔记</p>
<p>苹果的配件线一直这样，键盘、板子、鼠标各走各的更新节奏。</p>
<p>「2021 款妙控键盘是蓝牙 5.2，2021 款妙控板是蓝牙 3.0，然后我没有妙控鼠标」。同一代配件，蓝牙版本能差出两代。</p>
<p>买之前最好逐个查规格，别按“同一年”想当然。</p>
<p>顺手记一个：「visionOS 是不是有一个叫做 Haleakalā 的环境」。</p>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>Lightning 线 —— DAC 一样</title>
<link>https://aaronlau.me/2024/10/27/</link>
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<pubDate>Sun, 27 Oct 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>AirPods</category><category>兴趣笔记</category>
<description><![CDATA[C 口和 L 口各自的 adapter、带耳机版本，用的 DAC 是一样的。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#AirPods #兴趣笔记</p>
<p>接口换了，里面的 DAC 没换。</p>
<p>「重新组织一下语言，C 口和 L 口各自 adapter 跟带耳机版本用的 DAC 是一样的」。</p>
<p>音质的差异，不在接口上。在别的地方。线材只是最后一环。芯片才是。DAC 一样，声音就差不多。剩下的交给耳机。</p>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>没用的研究 —— 也是一种幸福</title>
<link>https://aaronlau.me/2024/10/10/</link>
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<pubDate>Thu, 10 Oct 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>社会观察</category><category>兴趣笔记</category>
<description><![CDATA[能每天研究完全没什么用的东西，也是一种幸福。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#社会观察 #兴趣笔记</p>
<p>不为任何目的去研究，本身就是目的。</p>
<p>「完全「没用」代表你不是为了盈利/获奖/求爱/某种能从事什么的资格」。</p>
<p>「能每天研究完全没什么用的东西也是一种幸福」。</p>
<p>研究本身就是回报。不用问它有什么用。这就是热爱。</p>]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title>16 Pro Max —— IMX903？</title>
<link>https://aaronlau.me/2024/10/09/</link>
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<pubDate>Wed, 09 Oct 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
<author>Aaron Lau（韩栖）</author>
<dc:creator>Aaron Lau（韩栖）</dc:creator>
<category>iPhone</category><category>兴趣笔记</category>
<description><![CDATA[iPhone 16 Pro Max 可能用 IMX903；Pro 和基础款已经连续两年用不同传感器。]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>#iPhone #兴趣笔记</p>
<p>Pro 和基础款，已经各自走各自的传感器路线。</p>
<p>「以及 iPhone 的 Pro model 跟 base model 已经连续两年采用不同的传感器，16 仍然使用的 IMX904，跟 14/15 Pro 的 IMX803 呈现独立演化的关系」。</p>
<p>「话说 iPhone 16 Pro Max 用的是 IMX903 吗，虽然楼斌也这么说」。</p>
<p>iPhone 16 Pro Max 可能用 IMX903；Pro 和基础款已经连续两年用不同传感器。</p>]]></content:encoded>
</item>
</channel>
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