Aaron Lau(韩栖)

玻璃不是审美轮回 —— 从 Aqua 到 Liquid Glass 的两条线

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iOS 26 一出,最常见的评论是“设计又轮回到 Aqua 了”。这句话没错,但等于什么都没说。把 Mac OS X DP3、iOS 7 beta 1 和 iOS 26 beta 1 并排摆着,「单纯展示的话,其实说不出来哪里像,必须挖掘出背后的关联和隐喻才行」。

我整理下来是两条线。第一条是「主线1: 技术的进步,混成器的发展」:玻璃效果要实时模糊、折射底下的内容,每一代都受限于当年的合成器和 GPU 能做到什么程度。第二条是「主线2: 场景的变化,空间计算时代信息形态的转变,降低用户的学习成本(联系 Safe Area 的消失)」:visionOS 先让窗口漂在空中,iOS 26 再把控件推到屏幕边缘、让内容铺满。

两条线一交叉,玻璃为什么偏偏现在回来就讲得通了,「从这个角度展开论述,比“审美轮回”论的段位要高得多」。轮回说的是形状像,这两条线说的是为什么现在做得出、为什么现在需要。

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